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Entwicklerfokus und Roadmap

Nations of Orion (Vega Strike 0.5.x Engine)

Auf Basis der aktuellen Engine wollen wir das VegaStrike Gameplay mit RiftRoamers Content bereitstellen und dann einfach Funktions und Distributionskompatibel bleiben.

Übersicht der derzeitig vorhandenen Features

  • 15 species - 6 main species and 9 client species
  • 39 different powers, factions, or groups
  • Randomly generated universe which will vary with any new created game
  • More than 5700 different systems connected by an extensive jump network
  • 21 different planet types
  • More than 80 different ships in 230 varieties
  • Each ship gives you a unique individual flight feeling
  • Multiple-ship ownership
  • Three 3D cockpits
  • Around 10 different stations
  • 110 upgrade items
  • 190 weapons and turrets
  • 240 different cargo items
  • Exploration
  • Missions
  • Cargo trading
  • Patrol missions
  • Rescue missions
  • Combat missions
  • Dynamic news keeping you up-to-date with the progress of the universe
  • Dynamic progress of the universe with changing system ownership as the war progresses
  • Plenty of shoot 'em up action
  • Preliminary multi-player death-match (testing server only)

Derzeitige Systemvoraussetzungen

  • Operating System: Windows 2000 or later, Linux, Mac Intel / PowerPC
  • CPU: 1.0 GHz or above
  • RAM: 256MB or more
  • HDD: minimum 500MB free
  • GPU: nVidia 6600 family or later, ATI ??
  • VRAM: 256MBor more
  • Driver with OpenGL support

Nations of Orion (Vega Strike 0.6.x Ogre3D Engine)

Nach dem Switch auf die Ogre3D Engine werden dieverse Features möglich, die man sonst nur in wirklich professionellen Spielen vorfindet:

  • Seamless Planetary Flight (Nahloser planetarer Flug)
  • Walking in Stations/ on Ships (In Stationen/ Schiffen herumlaufen)
  • InGame Modifiable/ Destructible Terrain (Landschaftsänderungen und- -zerstörung im Spielgeschehen)
  • Atmospheric Simulation (Atmosphäresimulation)
  • Ocean Simulation (Meeressimulation)
  • Procedural Planets (Autogenerierte Planeten)
  • Camera-Scripting
  • Roleplaying
  • Charakter-Animation
  • Fahrzeuge und Fahrzeugtransport

Während all dies möglich ist, so gehört es nicht unbedingt zu den fest für VegaStrike geplanten Features. Wir hoffen bis dahin in der Lage zu sein selbst Erweiterungen vornehmen zu können. Viele dieser Technologien stehen für Ogre3D bereits zur Verfügung und sind - soweit uns diese bekannt sind - auf den Seiten Links bzw. Notizen aufgelistet.

Beispiele

Infinity - The Quest for Earth: Seamless Planetary Flight (Nahloser planetarer Flug), Procedural Planets (Autogenerierte Planeten), Ocean Simulation (Meeressimulation), Atmospheric Simulation (Atmosphäresimulation)

EVE Online: Charakter-Animation, Walking in Stations/ on Ships (In Stationen/ Schiffen herumlaufen)

Limit Theory: Procedural Everything, Persistency, Rolplaying, Single Player, Non-Seamless planetary flight (scripted docking as in VS).

Miner Wars: InGame Modifiable/ Destructible Terrain (Landschaftsänderungen und- -zerstörung im Spielgeschehen)

Rigs of Rods: Fahrzeuge und Fahrzeugtransport, Ocean Simulation (Meeressimulation), Atmospheric Simulation (Atmosphäresimulation)

YASS - Yust another space shooter: Seamless Planetary Flight (Nahloser planetarer Flug), Charakter-Animation, Walking in Stations/ on Ships (In Stationen/ Schiffen herumlaufen), Fahrzeuge und Fahrzeugtransport, Ocean Simulation (Meeressimulation), Atmospheric Simulation (Atmosphäresimulation)