Auf Basis der aktuellen Engine wollen wir das VegaStrike Gameplay mit RiftRoamers Content bereitstellen und dann einfach Funktions und Distributionskompatibel bleiben.
Nach dem Switch auf die Ogre3D Engine werden dieverse Features möglich, die man sonst nur in wirklich professionellen Spielen vorfindet:
Während all dies möglich ist, so gehört es nicht unbedingt zu den fest für VegaStrike geplanten Features. Wir hoffen bis dahin in der Lage zu sein selbst Erweiterungen vornehmen zu können. Viele dieser Technologien stehen für Ogre3D bereits zur Verfügung und sind - soweit uns diese bekannt sind - auf den Seiten Links bzw. Notizen aufgelistet.
Infinity - The Quest for Earth: Seamless Planetary Flight (Nahloser planetarer Flug), Procedural Planets (Autogenerierte Planeten), Ocean Simulation (Meeressimulation), Atmospheric Simulation (Atmosphäresimulation)
EVE Online: Charakter-Animation, Walking in Stations/ on Ships (In Stationen/ Schiffen herumlaufen)
Limit Theory: Procedural Everything, Persistency, Rolplaying, Single Player, Non-Seamless planetary flight (scripted docking as in VS).
Miner Wars: InGame Modifiable/ Destructible Terrain (Landschaftsänderungen und- -zerstörung im Spielgeschehen)
Rigs of Rods: Fahrzeuge und Fahrzeugtransport, Ocean Simulation (Meeressimulation), Atmospheric Simulation (Atmosphäresimulation)
YASS - Yust another space shooter: Seamless Planetary Flight (Nahloser planetarer Flug), Charakter-Animation, Walking in Stations/ on Ships (In Stationen/ Schiffen herumlaufen), Fahrzeuge und Fahrzeugtransport, Ocean Simulation (Meeressimulation), Atmospheric Simulation (Atmosphäresimulation)