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privateer_pu_modifikationen [2012/05/11 18:39] 127.0.0.1 Externe Bearbeitung |
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===== Privateer Parallel Universe MOD ===== | ===== Privateer Parallel Universe MOD ===== | ||
- | Nach einigen Überlegungen erscheint es mir (dem Entwickler-Team) nun sinniger einen ordentlichen VegaStrike MOD zu Modden. [[http://pu.wcjunction.com|Privateer PU]] ist seit einiger Zeit "fertig" und erfährt relativ wenig Content-Updates. Diese stabile Basis und die Tatsache das der Content organisiert, vollständig und auf konsistentem Niveau ist verspricht eine flachere Lernkurve für uns Entwickler. | + | Nach einigen Überlegungen erscheint es mir (dem Entwickler-Team) nun sinniger einen ordentlichen VegaStrike MOD zu Modden. [[http://pu.wcjunction.com|Privateer PU (unerreichbar)]] - unlängst umbenannt und runderneuert unter [[https://github.com/ermo/privateer_wcu|Privateer: Wing Commander Universe (oder P:WCU)]] - ist seit einiger Zeit "fertig" und erfährt relativ wenig Content-Updates. Diese stabile Basis und die Tatsache das der Content organisiert, vollständig und auf konsistentem Niveau ist verspricht eine flachere Lernkurve für uns Entwickler. |
Ein weiterer Aspekt scheint mir nicht unwichtig zu sein. Bei der Weltraumdarstellung und dem Spielerlebnis legt Vega Strike mehr wert auf Simulation (der SPEC-Antrieb beschleunigt mit definierten nachvollziehbaren Werten), während Privateer PU eher auf Gameplay wert legt (der Warp-Antrieb dort ist mehr eine kurze CutScene während derer der Antrieb mit aberwitzigen Werten beschleunigt um nach Sekunden am Zielort aufzutauchen. | Ein weiterer Aspekt scheint mir nicht unwichtig zu sein. Bei der Weltraumdarstellung und dem Spielerlebnis legt Vega Strike mehr wert auf Simulation (der SPEC-Antrieb beschleunigt mit definierten nachvollziehbaren Werten), während Privateer PU eher auf Gameplay wert legt (der Warp-Antrieb dort ist mehr eine kurze CutScene während derer der Antrieb mit aberwitzigen Werten beschleunigt um nach Sekunden am Zielort aufzutauchen. |