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vega_strike_modifikation [2012/05/11 18:39] 127.0.0.1 Externe Bearbeitung |
vega_strike_modifikation [2015/08/27 22:03] admin [Phase 2 :: Make it pretty, make it nice] |
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* Generell sollen die für WebDesign gültigen Regeln auch beim Layout angewendet werden | * Generell sollen die für WebDesign gültigen Regeln auch beim Layout angewendet werden | ||
* Lieber weniger stark komprimieren und dafür mehr Bildschärfe und größere Bilddateien | * Lieber weniger stark komprimieren und dafür mehr Bildschärfe und größere Bilddateien | ||
+ | * [[VS-Readme|Die Vega Strike Anleitung als Auszug aus der Readme-Datei des Spiels]]. Copyright by the Vega Strike Team, used without explict permission (it's a GPLv2 Game however). | ||
==== Phase 2 :: Make it pretty, make it nice ==== | ==== Phase 2 :: Make it pretty, make it nice ==== | ||
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* RiftRoamers-typische [[Flottenstruktur|Flottenstrukturen]] | * RiftRoamers-typische [[Flottenstruktur|Flottenstrukturen]] | ||
* [[Stationen und Fabriken]] mit RiftRoamers 3D-Modellen | * [[Stationen und Fabriken]] mit RiftRoamers 3D-Modellen | ||
- | * [[3D-Charaktere]] anstelle der bisherigen [[http://forums.vega-strike.org/cpg/displayimage.php?album=7&pid=786#top_display_media|Pixel-Sprites]] | + | * [[3D-Charaktere]] anstelle der bisherigen [[http://forums.vega-strike.org/cpg/displayimage.php?album=7&pid=786#top_display_media|Pixel-Sprites]] und [[http://riftroamers.net/oldsite/newsydney.de/web/resource/charindx.html|Zeichnungen]] |
* RiftRoamers [[3D-Cockpits]], die das HUD nicht verdecken oder unlesbar machen und überzeugend wirken | * RiftRoamers [[3D-Cockpits]], die das HUD nicht verdecken oder unlesbar machen und überzeugend wirken | ||
* Veränderte Kamera-Steuerung bzw. Präsentation (slow parenting chaser) [[Advanced Parameters|VS: Advanced Parameters]] | * Veränderte Kamera-Steuerung bzw. Präsentation (slow parenting chaser) [[Advanced Parameters|VS: Advanced Parameters]] |