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tool_chain_tutorials [2012/05/14 13:44]
admin [Professional Art Tutorials (to become a serious Freelance CG Artist)]
tool_chain_tutorials [2014/02/26 18:15] (aktuell)
admin [InGame & Gaming Tools]
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   - RiftRoamers - Atmosphärecode.pdf (Aufschlüsselung der Atmosphäretypen für die Starlist)   - RiftRoamers - Atmosphärecode.pdf (Aufschlüsselung der Atmosphäretypen für die Starlist)
   - GliederungSternlisten_LST_CHV_PDF_SXC_ODT.txt (Spaltenüberschriften der Dateien).   - GliederungSternlisten_LST_CHV_PDF_SXC_ODT.txt (Spaltenüberschriften der Dateien).
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 +=== 3D DevTools ===
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 +Alex Patterson'​s [[http://​alexcpeterson.com/​spacescape|SpaceScape]] (3D Space-Skybox Creator): {{:​spacescape-0.3.zip|Lokale Kopie (9 MB)}}
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 +Krischan'​s [[http://​www.blitzbasic.com/​Community/​posts.php?​topic=97870|Planet Creator]] (3D Planet Texture-Set Creator): ​ {{:​planetcreatorinstall_1.0.zip|Lokale Kopie (81+ MB)}}
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 ==== Links zu diversen für das Starmapping genutzten Ressourcen ==== ==== Links zu diversen für das Starmapping genutzten Ressourcen ====
  
-  * [[http://​www.projectrho.com/​starmap.html|3-D Starmaps]]+  * [[http://​www.projectrho.com/​starmap.html|3-D Starmaps ​- by Winchell Chung]] 
 +  * [[http://​www.nbos.com/​products/​astro/​astro.htm|NBOS AstroSynthesis 3.0]]
   * [[http://​www.shatters.net/​celestia/​|Celestia]]   * [[http://​www.shatters.net/​celestia/​|Celestia]]
   * [[http://​www.solstation.com/​|Sol Station]]   * [[http://​www.solstation.com/​|Sol Station]]
   * [[http://​devcry.blogspot.com/​2008/​05/​optimizing-opengl-star-map.html|The Devellopers Cry: Optimizing an OpenGL Starmap]]   * [[http://​devcry.blogspot.com/​2008/​05/​optimizing-opengl-star-map.html|The Devellopers Cry: Optimizing an OpenGL Starmap]]
 +  * [[http://​www.atlasoftheuniverse.com/​index.html|Richard Powell'​s - An Atlas of the Universe]]
  
 === Mars Kartographie und Recherchen === === Mars Kartographie und Recherchen ===
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   * [[http://​fwb.home.xs4all.nl/​rgbmars.html|Red,​ Green and Blue Mars Maps]] inspired by Kim Stanley Robinson'​s great Trilogy. [[http://​www.amazon.de/​Red-Mars-Trilogy-Book-ebook/​dp/​B000QCS914/​ref=pd_sim_kinc1|Red Mars]], [[http://​www.amazon.de/​Green-Mars-Trilogy-Stanley-Robinson/​dp/​0553572393/​ref=ntt_at_ep_dpt_3|Green Mars]] and [[http://​www.amazon.de/​Blue-Mars-Trilogy-Stanley-Robinson/​dp/​0553573357/​ref=ntt_at_ep_dpt_2|Blue Mars]]   * [[http://​fwb.home.xs4all.nl/​rgbmars.html|Red,​ Green and Blue Mars Maps]] inspired by Kim Stanley Robinson'​s great Trilogy. [[http://​www.amazon.de/​Red-Mars-Trilogy-Book-ebook/​dp/​B000QCS914/​ref=pd_sim_kinc1|Red Mars]], [[http://​www.amazon.de/​Green-Mars-Trilogy-Stanley-Robinson/​dp/​0553572393/​ref=ntt_at_ep_dpt_3|Green Mars]] and [[http://​www.amazon.de/​Blue-Mars-Trilogy-Stanley-Robinson/​dp/​0553573357/​ref=ntt_at_ep_dpt_2|Blue Mars]]
   * [[http://​www.lepp.cornell.edu/​~seb/​celestia/​gallery-002.html|Selden'​s Gallery of Mars Maps]]   * [[http://​www.lepp.cornell.edu/​~seb/​celestia/​gallery-002.html|Selden'​s Gallery of Mars Maps]]
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 ===== Modding Tool Chain & Tutorials (WIP)===== ===== Modding Tool Chain & Tutorials (WIP)=====
  
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   * [[http://​blender.org|Blender 3D]]   * [[http://​blender.org|Blender 3D]]
   * [[http://​ogre3d.org|Open Source Graphics Rendering Engine OGRE]]   * [[http://​ogre3d.org|Open Source Graphics Rendering Engine OGRE]]
 +  * [[http://​unity3d.com|Unity 3D]], eine professionelle Game Engine auf OGRE Basis.
  
 ==== Tutorials (Blender) ==== ==== Tutorials (Blender) ====
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 LOD bzw. Level of Detail ist eine Methode die Polygonzahlen weiter zu verringern, indem in Abhängigkeit von der Bildschirmfläche die das angezeigte Modell einnimmt Details weggelassen oder durch Modelle mit geringerer Polygonzahl und vereinfachter Form ersetzt werden. LOD bzw. Level of Detail ist eine Methode die Polygonzahlen weiter zu verringern, indem in Abhängigkeit von der Bildschirmfläche die das angezeigte Modell einnimmt Details weggelassen oder durch Modelle mit geringerer Polygonzahl und vereinfachter Form ersetzt werden.
  
-EIn Beispiel: Nehmen wir an wir haben ein Detailreiches Raumschiff mit hoher Polygon zahl so vor dem 1600x1200px Bildschirm, das davon nur die Hangaröffnung und der Inhalt des Hangars sichtbar ist. Ganz offensichtlich benötigt diese Darstellung sehr viele Details um Überzeugend zu wirken. ​Hangarzor-Mechanik, Wartungsanlagen,​ Bordfahrzeuge im Hangar, Schilder, Markierungen,​ Lichter und der Gleichen Mehr.+EIn Beispiel: Nehmen wir an wir haben ein Detailreiches Raumschiff mit hoher Polygon zahl so vor dem 1600x1200px Bildschirm, das davon nur die Hangaröffnung und der Inhalt des Hangars sichtbar ist. Ganz offensichtlich benötigt diese Darstellung sehr viele Details um Überzeugend zu wirken. ​Hangartor-Mechanik, Wartungsanlagen,​ Bordfahrzeuge im Hangar, Schilder, Markierungen,​ Lichter und der Gleichen Mehr
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 +Wenn nun eines der Bordfahrzeuge startet und sich die Kamera mit diesem immer weiter vom Hangar bzw. Mutterschaft entfernt, müssen die zuvor nicht sichtbaren Teile des Mutterschiffes zunächst in den Blick geraten, was die dargestellte polygonzahl erhöhte und die durch Texturen abgedeckt Fläche erhöht. es werden also nicht nur mehr polygone sondern vor allem höher aufgelöste Texturen, die den Speicher(Bus) der Graka belasten dargestellt. 
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 +Gleichzeitig wird die Bildschirmfläche die die Hangardetails einnehmen immer geringer, bis hin zu einer Entfernung in der diese nur mit einen Pixel einnehmen. völlig unnötig für die resultierende Farbe eines einzelnen Pixels den Hangar in allen Details zu berechnen. 
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 +Das dynamische aus und einblenden dieser polygone nebst ihrer höher oder bei bedarf auch geringer aufgelösten Texturen wird durch LOD erreicht.
  
 === Hinweis zu den verwendeten Kürzeln === === Hinweis zu den verwendeten Kürzeln ===
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 ==== Professional Art Tutorials (to become a serious Freelance CG Artist)==== ==== Professional Art Tutorials (to become a serious Freelance CG Artist)====
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 +The following links are not to play a hymn on open source but to project a view from the professionals towards open source, which hopefully helps non-professionals to chose the right tools or th know where the limits are.
  
 [[http://​www.ctrlpaint.com/​home/​category/​design|Principles of Design (5 '​Videos)]]\\ [[http://​www.ctrlpaint.com/​home/​category/​design|Principles of Design (5 '​Videos)]]\\
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 [[http://​lightmasterstudios.co.uk/​blogtopics/​free-creativity-3-audacity/​|Lightmaster Studios: Free Creativity #3: Audacity]]\\ [[http://​lightmasterstudios.co.uk/​blogtopics/​free-creativity-3-audacity/​|Lightmaster Studios: Free Creativity #3: Audacity]]\\
  
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 +==== Unity Game Engine Tutorials (Blick über den Tellerrand) ​ ====
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 +[[http://​www.youtube.com/​playlist?​list=PL70429F953D2C7284&​feature=plcp]]\\