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Unterschiede

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daz_studio_4_pro_tricks [2012/05/27 09:51]
admin [Export nach Blender (mit mcjTeleBlender)]
daz_studio_4_pro_tricks [2012/05/30 10:40]
admin [Unity Game Engine Tutorials]
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 ==== Export nach Blender (mit mcjTeleBlender) ==== ==== Export nach Blender (mit mcjTeleBlender) ====
  
-Mit Cycles hat Blender eine schnelle GPU-fähige Renderengine bekommen. Diese erlaubt es (eine entsprechende Hardware vorausgesetzt (CUDA oder OpenCL)) nun GPU-assistiert zu rendern, was auch bei komplexen Szenen durchaus die 100-fache Rendergeschwindigkeit bedeuten kann. Bei einigen Systemen ist sogar Echtzeitrendering ​möglich.+Mit Cycles hat Blender eine schnelle GPU-fähige Renderengine bekommen. Diese erlaubt es (eine entsprechende Hardware vorausgesetzt (CUDA oder OpenCL)) nun GPU-assistiert zu rendern, was auch bei komplexen Szenen durchaus die 10-fache Rendergeschwindigkeit bedeuten kann. Bei einigen Systemen ist sogar animiertes rendering ​möglich ​(mehrere Bilder pro Sekunde, jedoch sicher kaum Echzeitrendering)).
  
 === 3D Modelle & Texturen === === 3D Modelle & Texturen ===
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 Schritt 1: Dateiname und Pfad der späteren Blenderdatei. Diese wird erst durch Blender erzeugt. Wer mehrere Versionen Plant sollte hier z.B. eindeutige Namen verwenden.\\ {{ :​img:​texturedsolid.png?​direct&​|}} Schritt 1: Dateiname und Pfad der späteren Blenderdatei. Diese wird erst durch Blender erzeugt. Wer mehrere Versionen Plant sollte hier z.B. eindeutige Namen verwenden.\\ {{ :​img:​texturedsolid.png?​direct&​|}}
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 +TIPP: Falls kein OpenCL oder CUDA Gerät vorhanden ist sollte zudem das Feature Set von "​Experimental"​ auf "​Supported"​ (Standardeinstellung) eingestellt sein.
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 Schritt 2: Dateiname und Pfad der Wavefront OBJ Materialdefinitions-Datei. Name passend zur Dateiversion?​\\ Schritt 2: Dateiname und Pfad der Wavefront OBJ Materialdefinitions-Datei. Name passend zur Dateiversion?​\\
 Schritt 3: Dateiname und Pfad der Wavefront OBJ 3D-Szenendatei.\\ Schritt 3: Dateiname und Pfad der Wavefront OBJ 3D-Szenendatei.\\
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 {{ :​img:​alphabase_w_craft_part1.png?​direct&​600 |}} {{ :​img:​alphabase_w_craft_part1.png?​direct&​600 |}}
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 +Diese Methode eignet sich vornehmlich für den Export von Szenen, da im Falle einer Animation für jedes Frame ein separatesu File erzeugt wird. Also eine Sammlung Einzelbilder. Gewaltige Datenmengen fällen so an. Ein nachträgliches optimieren der Animation. ist mangels Amateure.
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 +===== DAZ Export nach Blender mit Collada (DAE)  =====
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 +Vorab sei dieses PDF-Tutorial ​ zur Lektüre empfohlen:​\\
 +[[http://​www.art-tech.it/​html/​tutorial_export_daz3d_to_blender_2_5.pdf]]
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 +Die folgenden Links beschäftigen sich ebenfalls mit dem DAZ Studio zu Blender bzw. Blender zu DAZ Studio Workflow. Sie stellen jedoch aktuell nur eine geprüfte Sammlung Dar (5 Sekunden Google Suche).
 +
 +[[http://​blenderartists.org/​forum/​showthread.php?​253705-New-script-for-DAZ-Studio-camera-export-and-bridge-to-blender-PROX2-5D]]\\
 +[[http://​blender3dclub.com/​downloads/​DSES/​Manual%201.8.5.6.pdf]]\\
 +[[http://​4colorgrafix.net/​blog/​2011/​06/​26/​dazstudio-blender2-5/​]]\\
 +[[http://​maddieman.wordpress.com/​2012/​04/​23/​exporting-daz-studio-4-figures-to-blender/​]]\\
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