Die folgenden Arten von Schauplätzen versuchen wir in Nations of Orion zu integrieren. Vegastrike unterstützt dabei aktuell nur 2D Base-Interfaces (2D Stationsmenüs). Da nichts dagegen spricht gerenderte 3D Szenen zu verwenden, werden wir unsere Stationsmernüs mit 3D Hintergünden und klaren GUI-Grafiken ausstatten.
Die Landemöglichkeit befindet sich in mitten eines Asteroitenfeldes oder Asteroitengürtels. Dabei kann es sich um eine Basis auf einem Asteroiten, innerhalb eines ausgehölten Asteroiten oder eine eigenständige Station im Asteroitendeld zwischen den Asteroiten handeln.
Ein Raumschiff-Friedhof. Die können die Überbleibsel von Raumschlachten sein oder spezielle Raumbereiche in denen ausgedienste und zerstörten Raumschiffe end- oder zwischengelagert werden. DIe Landemöglichkeit ist entweder eine Station eines Abwrackunternehmens, eine wissenschftliche Basis, eine Schutz- bzw. Wacheinrichtung der Eigentümer oder ein Piratenstützpunkt in einem der Wracks sein.
Im wesentlichen handelt es sich um ein Landefeld das früher einmal zu einer der anderen Kategorien gehört hat, nun jedoch keinen Service mehr bietet. Man kann dort landen. Das Spiel speichern und eventuell auf dem Schiff installierte Serviceeinrichtungen verwenden. Als Storyline-Element sind jedoch weiterführende dynamisch generierte Services möglich (z.B. verstecktes Treibstoff-Depot oder Ersatzteil-Depot).
Als Welten sind Planeten Monde und Asteroitegürtel zu verstehen. Welten könne einen oder mehrere Stationen / Landeplätze haben. Welten ohne dergleichen werden meist nicht näher referenziert. Der Fokus liegt hier klar auf dem nutzbaren Spielinhalt.
Dabei handelt es sich um nicht mehr funktionsfähige Anlagen auf einer Welt. Man kann dort landen. Das Spiel speichern und eventuell auf dem Schiff installierte Serviceeinrichtungen verwenden. Als Storyline-Element sind jedoch weiterführende dynamisch generierte Services möglich (z.B. verstecktes Treibstoff-Depot oder Ersatzteil-Depot).
Riesenstädte der Zukunft sind in RiftRoamers als Metroplex bekannt. Diese Städte haben die höchsten Sicherheitsstandards, die effektivsten Kontrollmechanismen, das breiteste Handelsangebot, die höchste Nachfrage an gebrauchs und Luxusgütern, sowie Lebensmitteln, die besten Werften und Services, die komplexestens Stationsmenüs, sogar Hotels und Apartements, sogar Häuser, in denen sich die Spieler einmieten oder einkaufen können, Bars zum Multiplayer-Chatten, hier gibt es Transportmittel wie Pulsorbänder, Individual-Boden- und Luftverkehr, Linientrnsportmittel und dergleichen mehr.
Nicht zu vergessen ist hier die vielfalt an untergeordneten Schauplätzen die wir im folgenden Text beschreiben.
DIe Startown ist ein Teil der Stadt der sich um einen Raumhafen angesiedelt hat um desse spezielle Bedürfnisse zu bedienen.