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rpg-engine [2013/03/07 23:06] admin |
rpg-engine [2013/03/07 23:06] (aktuell) admin |
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Es sei gesagt das es diese noch nicht gibt. Zudem hat sich das VS Dev-Team klar gegen eine RPG-Erweiterung entschieden. Wenn überhaupt, so werden wir diese RPG-Engine selbst erstellen und wenn möglich in unseren VS-Mod einbinden müssen. | Es sei gesagt das es diese noch nicht gibt. Zudem hat sich das VS Dev-Team klar gegen eine RPG-Erweiterung entschieden. Wenn überhaupt, so werden wir diese RPG-Engine selbst erstellen und wenn möglich in unseren VS-Mod einbinden müssen. | ||
- | Das oberste Gebot dabei ist, das wir die VS-Engine nicht hacken um permanent via SVN-Update auf den aktuelle funktionierenden Stand zu bleiben. Wir werden also lediglich die Mod-Dateien verändern: Savegames, unit.csv, master-parts-list.csv, weapons.csv, communications, factions, faction-relations, etc. | + | Das oberste Gebot dabei ist, das wir die VS-Engine selbst nicht hacken um permanent via SVN-Update auf dem aktuellen funktionierenden Stand zu bleiben. Wir werden also lediglich die Mod-Dateien verändern: Savegames, unit.csv, master-parts-list.csv, weapons.csv, communications, factions, faction-relations, etc. |
Ausschließlich jene Versionen die zu unserem mod gehören. Das Kernspiel VS-UTCS bleibt somit bis zur Total Conversion immer vollständig spielbar. | Ausschließlich jene Versionen die zu unserem mod gehören. Das Kernspiel VS-UTCS bleibt somit bis zur Total Conversion immer vollständig spielbar. |