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Unterschiede

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rpg-engine [2013/03/07 23:06]
admin
rpg-engine [2013/03/07 23:06] (aktuell)
admin
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 Es sei gesagt das es diese noch nicht gibt. Zudem hat sich das VS Dev-Team klar gegen eine RPG-Erweiterung entschieden. Wenn überhaupt, so werden wir diese RPG-Engine selbst erstellen und wenn möglich in unseren VS-Mod einbinden müssen. Es sei gesagt das es diese noch nicht gibt. Zudem hat sich das VS Dev-Team klar gegen eine RPG-Erweiterung entschieden. Wenn überhaupt, so werden wir diese RPG-Engine selbst erstellen und wenn möglich in unseren VS-Mod einbinden müssen.
  
-Das oberste Gebot dabei ist, das wir die VS-Engine nicht hacken um permanent via SVN-Update auf den aktuelle ​funktionierenden Stand zu bleiben. Wir werden also lediglich die Mod-Dateien verändern: Savegames, unit.csv, master-parts-list.csv,​ weapons.csv,​ communications,​ factions, faction-relations,​ etc. +Das oberste Gebot dabei ist, das wir die VS-Engine ​selbst ​nicht hacken um permanent via SVN-Update auf dem aktuellen ​funktionierenden Stand zu bleiben. Wir werden also lediglich die Mod-Dateien verändern: Savegames, unit.csv, master-parts-list.csv,​ weapons.csv,​ communications,​ factions, faction-relations,​ etc. 
  
 Ausschließlich jene Versionen die zu unserem mod gehören. Das Kernspiel VS-UTCS bleibt somit bis zur Total Conversion immer vollständig spielbar. Ausschließlich jene Versionen die zu unserem mod gehören. Das Kernspiel VS-UTCS bleibt somit bis zur Total Conversion immer vollständig spielbar.