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story [2012/05/11 18:39]
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admin [RiftRoamers - Nations of Orion: Die Story]
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 ===== RiftRoamers - Nations of Orion: Die Story ===== ===== RiftRoamers - Nations of Orion: Die Story =====
-Für die Rollenspiel-Adaption werden ​modifikationen ​der Vega Strike Engine notwendig sein, die wir versuchen werden per Python Skript einzubauen. Im ersten Step wird der Charakter jedoch keine Auswirkungen auf das Spielgeschehen haben. Das Skript zieht Informationen aus dem Savegame heraus und verwendet diese für die Charakterdarstellung. Pilotenname und die übrigen Daten sind anfangs frei wählbar.+Für die Rollenspiel-Adaption werden ​Modifikationen ​der Vega Strike Engine notwendig sein, die wir versuchen werden per Python Skript einzubauen. Im ersten Step wird der Charakter jedoch keine Auswirkungen auf das Spielgeschehen haben. Das Skript zieht Informationen aus dem Savegame heraus und verwendet diese für die Charakterdarstellung. Pilotenname und die übrigen Daten sind anfangs frei wählbar.
  
 Die Haupintention einen Charakter einzubauen ist es dem Spieler eine Möglichkeit zur persönlichen Darstellung zu geben, insbesondere um ihm im Mehrspielermodus bzw. MMO ein Unterscheidungsmerkmal zu verleihen. Berücksichtigt werden sollten nach und nach Faction Standing, Finanzen, Flotte, Fracht, Missionen und eigene Faction. Die Haupintention einen Charakter einzubauen ist es dem Spieler eine Möglichkeit zur persönlichen Darstellung zu geben, insbesondere um ihm im Mehrspielermodus bzw. MMO ein Unterscheidungsmerkmal zu verleihen. Berücksichtigt werden sollten nach und nach Faction Standing, Finanzen, Flotte, Fracht, Missionen und eigene Faction.
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 Da für jedes Frachtgut auch ein Bild existieren kann besteht bei der Charaktererschaffung auch die Möglichkeit ein Bild hochzuladen. Evtl. sogar ein Bild des Charakters und zusätzlich ein Faction-Erkennungsmerkmal das z.B. später Mal als Abzeichen auf dem Schiffsrumpf angebracht werden kann. Das Frachtgut ist Teil des Spielers und wird immer im Aktuellen Schiff mitgeführt. Es kann nicht verkauft werden. Ein Einbindung bzw. Verknüpfung mit der Game Engine. Für jeden neuen Spieler wird ggf. eine SubFaction auf Basis der Privateer Faction erstellt. Da für jedes Frachtgut auch ein Bild existieren kann besteht bei der Charaktererschaffung auch die Möglichkeit ein Bild hochzuladen. Evtl. sogar ein Bild des Charakters und zusätzlich ein Faction-Erkennungsmerkmal das z.B. später Mal als Abzeichen auf dem Schiffsrumpf angebracht werden kann. Das Frachtgut ist Teil des Spielers und wird immer im Aktuellen Schiff mitgeführt. Es kann nicht verkauft werden. Ein Einbindung bzw. Verknüpfung mit der Game Engine. Für jeden neuen Spieler wird ggf. eine SubFaction auf Basis der Privateer Faction erstellt.
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 +Ein denkbarer Prozess ist eine RPG-Engine die jedes neu gesicherte Savegame einliest, als Sicherheitskopie mit Zeitstempel zurücksichert und dann das Savegame nach relevanten Werten durchforstet,​ durch Werte aus dem Charakterdatensatz modifiziert und wieder zurücksichert. ​
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 +Der Spieler sichert also einmal nach dem Docken den Spielstand, wartet ein Paar Sekunden, lädt das gleiche Savegame wieder ein, um weiter zu spielen und erhält damit durch die RPG-Engine veränderte Daten. Bei Fehlern kann er auf das Backup zurückgreifen.
  
 ==== Allgemeine Hintergrundgeschichte ==== ==== Allgemeine Hintergrundgeschichte ====